<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dprobo.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>dproba</title>
		<link>http://dprobo.rusff.me/</link>
		<description>dproba</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2015 10:12:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ролевой проект по мотивам серии игр&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Living Legends&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;ищет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;АТАНИЭЛЯ ХОУ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;а также множество других Героев&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;| &lt;strong&gt;список персонажей&lt;/strong&gt; | &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;|&lt;strong&gt;гостевая&lt;/strong&gt; |&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=71&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;|&lt;strong&gt;сюжет&lt;/strong&gt; |&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=17#p37700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/6482042.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.su/6482042.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center]Ролевой проект по мотивам серии игр[/align][align=center][url=http://darole.ru/][size=14][font=Georgia][b]Dragon Age: Living Legends[/b][/font][/size][/url][/align][align=center][size=10]ищет[/size][/align][align=center] [font=Georgia][size=16][b]Н[/b]АТАНИЭЛЯ ХОУ[/size][/font][/align][align=center][url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=17][i][u]а также множество других Героев[/u][/i][/url][/align]
[align=center][url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=6][font=Georgia][size=12][color=maroon]| [b]список персонажей[/b] | [/color][/size][/font][/url] [url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=7][font=Georgia][size=12][color=maroon]|[b]гостевая[/b] |[/color][/size][/font][/url] [url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=71][font=Georgia][size=12][color=maroon]|[b]сюжет[/b] |[/color][/size][/font][/url]
[/align]

[align=center][url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=17#p37700][img]http://savepic.su/6482042.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 10:12:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>123</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=362#p28424&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/6005615.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/6005615.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Свежий и новый. Обзор на &lt;strong&gt;DLC Dragon Age Inquisition - &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;The Descent&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;орогие игроки!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы успели узнать, 11 августа вышло дополнение для нашей всеми любимой игры - &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition - The Descent&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Dragon Age: Инквизиция - Нисхождение&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;Главный редактор Глашатая Тедаса не мог пропустить сие событие и решил пройти игру для вас, самолично спуститься в самую глубь Глубинных Троп и узнать, что же скрывает в себе тайна нового дополнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition - The Descent&lt;/strong&gt;&amp;quot; Инквизитору предстоит помочь с очередной угрозой: лириумные шахты Орзаммара сотрясают сильные землетрясения из глубины горы. Дошло вплоть до того, что несколько печатей, которыми были закрыты Глубинные Тропы, обрушились, и орды порождений тьмы хлынули в шахты, желая пробраться на поверхность. Вашему герою надо спуститься в самое сердце горы и узнать, что же кроется за страшной аномалией, а так же поразить мечом, луком или посохом всю нечисть, что попадётся вам по пути. &lt;br /&gt;Сопровождать вас в пути будут два НПЦ: гном Рен и гномка Вальта из Легиона мёртвых. Вальта - летописец с обостренным &amp;quot;чувством камня&amp;quot;. А Рен - воин, что неоднократно будет биться вместе с вами. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/5988207.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.su/5988207.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Для всех тех, кому интересен сюжет, но кто в ближайшее время не намеревается играть: под катом есть краткий пересказ событий. Главный редактор сразу хочет предупредить, что под катом содержатся спойлеры. Поэтому хотите ли вы узнать события игры до её прохождения или только во время, решать здесь вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(кусок про сюжет я вырезала пока, можешь читать дальше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры отличается от знакомых вам локаций в Инквизиции и напоминает больше Dragon Age: Origins. Вам не даётся открытая местность, которую можно исследовать, ваш путь всегда ведёт только прямо, с разными ответвлениями, но игра довольно линейна. &lt;br /&gt;Второе обновление - это обретение второй небольшой ставки командования. В самой первой точке локации, от которой вы спускаетесь вниз, вам даётся стол с разными миссиями, которые вы открываете по ходу вашего спуска. Вы всегда можете вернуться к исходной точке, пополнить запасы, создать оружие (станки для доспехов, зелий и небольшой магазин там тоже присутствуют) и дать команду на выполнение очередной задачи. Однако задания не представляют собой ничего необычного: в большинстве случаев это просто расчистка местности. Вы идёте по Глубинным Тропам, находите заваленный проход, возвращаетесь в ставку командования, проход освобождают, вы идёте обратно и собираете лут.&lt;br /&gt;Из врагов вам предстоит на этот раз сразиться с порождениями тьмы. Это всё те же гарлоки, генлоки и огры, что мы знали из Dragon Age 2 и её дополнениях, однако теперь получше отцифрованные. Некоторые враги, как эмиссары, получили другой дизайн, так же есть небольшая разновидность новых врагов, о которых говорилось в описании сюжета. Но в целом велосипед изобретён не был, хотя присутствовало приятное чувство ностальгии в виде возможности повоевать с порождениями тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, игра намного менее объемная, чем дополнение &amp;quot;Челюсти Гаккона&amp;quot; или любая другая локация в Инквизиции. Из-за линейного прохождения теряется ощущение огромного мира и проходится довольно быстро. Помимо описанных миссий в ставке командования, побочных заданий нет. На протяжении всего сюжета вы просто спускаетесь со спутниками вниз. У вас нет возможности с кем-то долго поговорить, узнать больше о мире (кроме небольшого диалога вначале). Кроме этих двух НПЦ, вы не встречаете других персонажей, с которыми можете поговорить, взять у них левую миссию или просто узнать что-то о мире. Игра, по большей части, состоит в том, что вы переходите из коридора в коридор или в пещеру с врагами. Это разбавляют комментарии двух НПЦ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/5974895.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.su/5974895.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;По ходу вашего путешествия вы можете собирать &amp;quot;магические шестерёнки&amp;quot;. Они в чём-то напоминают &amp;quot;древние осколки&amp;quot; - собрав определённое количество, вы можете ими открыть дополнительные двери, за котором находятся бонусы в виде аксессуаров или денег. Иногда там есть враги. Однако вещей, которых можно собрать по пути, довольно мало. &lt;br /&gt;О мире тоже узнаёшь немного из-за отсутствия НПЦ, с которыми можно дополнительно разговаривать и очень маленького количества кодексов со скудной информацией. На локациях Инквизиции или в &amp;quot;Челюстях Гаккона&amp;quot; были ещё какие-то племена или жители, о которых можно было узнать больше, те же долийцы или аваары. Здесь все кодексы сводятся к тому, как кого-то съели порождения тьмы. О &amp;quot;тайне&amp;quot;, о которой было написано в сюжете, узнаётся очень мало. &lt;br /&gt;В итоге сюжет так и не остаётся удовлетворительным. Инквизитор сталкивается с тайной, что была виной землетрясений, но объяснений, как, что и почему, не даётся. Лишь несколько намёков, что всё это ещё вернётся. Даже решить тайну Инквизитор не может, он просто уходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, разработчики решили повторить суть DLC в Dragon Age 2, где Хоук встречает Корифея. Сутью DLC было представление игроку новой тёмной силы и противника - Корифея. В Инквизиции он потом сыграл немаленькую роль.&lt;br /&gt;В &amp;quot;The Descent&amp;quot; игрок встречает новую силу, и игроку намекается, что она обязательно сыграет свою роль в будущем, но это и всё. Если Корифей в ДА2 был законченной историей в себе, игрок узнал много нового о Стражах и даже встретил магистра, то в &amp;quot;The Descent&amp;quot; чувства, что действительно узнал много нового, нет. Есть просто намёк, что эта новая сила вернётся в последующих частях. Всё это в чём-то походит на рекламу: &amp;quot;Посмотрите, что мы вам покажем в новой игре, мы вам в этом DLC покажем кусочек, но мы вам пока ничего точного не расскажем, чтобы тайну не раскрывать&amp;quot; - ощущение именно такое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается дизайна, здесь тоже не всё однозначно. Игра сравнивалась в первую очередь с Челюстями Гаккона (учитывая, что одно DLC стоит почти пол-стоимости всей Инквизиции, если её купить сейчас со скидкой). &amp;quot;Нисхождение&amp;quot; сильно проигрывает Челюстям Гаккона, и даже некоторым локациям Инквизиции. Из-за отсутствия открытого мира игрок фактически всё время просто бродит по тёмным пещерам и коридорам. Да, пещеры сделаны интересно, но разнообразия довольно мало. И невероятного удивления и желания побегать и всё рассмотреть тоже нет. Есть две или три большие и довольно интересные на вид пещеры, но складывается впечатление, что всё было больше сделано на скорую руку, нежели с любовью. В нескольких местах герой просто бегает по большой голой каменной плоскости. Сначала возникала мысль, что здесь потому так пусто, что с минуты на минуту появится босс или битва, но нет. В игре действительно присутствуют просто незаполненные, пустые части ландшафта. Так же всё DLC само по себе довольно тёмное. Если играешь в светлом помещении, то в некоторых местах просто ничего не видно, и приходится либо поднимать гамму, либо как-то утемнять поле зрения. &lt;br /&gt;Геймплей разнообразием не блещет. С самого начала стоило заметить что почти все ваши противники - это порождения тьмы. И у них иммунитет ко всему, кроме молнии. Это может показаться банальным, но когда у тебя во всей игре только один тип противника, и ты по незнанию взял не то оружие, это просто неудобно. Как и в Челюстях Гаккона, уровень противников здесь начинается где-то с 20-го уровня и поднимается автоматически с уровнем Инквизитора. Как и в основной игре, в независимости от левела игрока, попадается низкоуровневый лут, ко времени прохождения DLC зачастую ненужный. &lt;br /&gt;Картина с финальным боссом стандартна. Битва происходит на очень маленьком пространстве, где фактически нет возможности уклониться. Магом или разбойником драться проблематично, лучший выбор - команда воинов. Вспоминая, каким разнообразными были бои в DLC второго Dragon Age или просто даже финальный босс в Челюстях Гаккона, этот бой меня не впечатлил абсолютно. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/5973871.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.su/5973871.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;В итоге впечатления остались смешанные. Много новой истории здесь не узнаешь, игра могла быть красивее и разнообразней, в целом всё есть, но ощущение, что не доработано и не доделано. На те же Челюсти Гаккона можно спокойно потратить часов 15-20, эту часть можно пройти за 8, собрав всё, осмотрев каждый угол и несколько раз бегая взад-вперёд.&lt;br /&gt;Финальный вердикт: если вы фанат игры, вы всё прошли и у вас есть средства, то стоит купить игру. Встретить порождения тьмы занимательно, и локация своеобразная. Всем остальным вполне можно просто прочитать сюжет или посмотреть прохождение на ютьюбе.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.su/5977967.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/5977967.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 18:36:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>123</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте! Будем рады партнерству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название форума:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dragon Age: Living Legends&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Ссылка на форум:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://darole.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Код вашей рекламы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=12]Ролевой проект по мотивам серии игр[/size][/align]
[align=center][size=18][font=Georgia][b]Dragon Age[/align][/b][/font][/size]

[align=center][url=http://darole.ru/][img]http://s9.uploads.ru/89IeW.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=6/][img]http://savepic.su/5267812.png[/img][/url] [url=http://darole.ru/viewtopic.php?id=71][img]http://sh.uploads.ru/HFi2N.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;....&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Код вашего баннера:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://darole.ru/&amp;quot; title=&amp;quot;Dragon Age: Living Legends&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.su/5268524.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;....&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Ссылка на нашу тему у вас и примерное местоположение баннера:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://darole.ru/viewtopic.php?id=341&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://darole.ru/viewtopic.php?id=341&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баннер находится на странице &amp;quot;Баннеры&amp;quot;, переход из главного меню.&lt;br /&gt;....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:37:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>форум</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;ОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/7TNDW.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/7TNDW.png&quot; /&gt;[/float] Лучшая газета Тедаса до сих пор продолжает своё подпольное существование! А подпольное потому, потому что кто-то ушастый, мы до тебя когда-нибудь доберёмся, Сэра, пустил слухи, что наши вороны якобы имеют компромат на нынешнего главу Имперской Церкви Корифея Амладарисовича, отображающего его не в великих просветлённых делах, как поклонение крупномасштабным крокодилам, а в делах мирских, за стиркой белья, вышивании лириумных гербов крестиком на кружевных платочках и жаркой яичницы в красном фартуке. Вороны опровергают сии слухи, как могут, однако на нашу контору уже вторую неделю недобро косится добрая половина Тевинтерской знати, пусть мы и находимся в самом центре Скайхолда. Для вашей и нашей безопасности мы временно ушли на дно, а место нашего пребывания абсолютно секретно. В целях нашей физической и вашей моральной сохранности мы решили не распространять запретный материал, существование которого мы опровергаем, однако спешим дополнить, что фартук Корифея не просто красный, а ещё и кружевной.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/E1iVf.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/E1iVf.png&quot; /&gt;[/float] &lt;strong&gt;Киркволл.&lt;/strong&gt; Вчера около восьми вечера в связи с неудавшемся заклинанием одной небезызвестной эльфийки, которой уже весь Киркволл говорит, что хватит увлекаться магией крови, а она не слушает, случилась непредвиденное погодное изменение. На жаркий город цепей навеял густой и непробиваемый туман, сокративший видимость до двух метров перед собой. Варрик, от которого мы из первых уст услышали тревожные события, решивший в этот вечер отправиться в гости к Фенрису, столкнулся с неприятный погодным условием полной дезориентации, после нескольких шагов упорного хождения потерявшись в тумане. По его словам, город словно вымер, а на старательный его крик &amp;quot;люди, ау&amp;quot;, только какой-то один, цитата, &amp;quot;псих&amp;quot; из тумана откликался настойчивым &amp;quot;угугу&amp;quot;. Неожиданное воздействие погодные изменения оказали и на городских эльфов. Проживающие в эльфинажах и давно забывшие природу, жители потеряли из виду своё драгоценное дерево и, в испуге, принялись тыкать палками в пространство в поисках лиственного отпрыска своих древних богов. Данное действие чуть не закончилось фатально для лесной богини Андруил, прибывшей в город цепей на агитацию своих сородичей. Эльфийка утверждает, что всеобщее палкотыканье чуть не попало ей в глаз, однако положительно одобряет меткостью своих потомков в управлении с колюще-деревянными предметами.&lt;br /&gt;Капитан стражи Авелин так же докладывает об усилившийся беспорядках в порту, рядом со временной ставкой кунари. Застигнутые врасплох таким неожиданно плотным явлением природы, рогатиые великаны едва не начали бойню друг с другом, но на счастье были спасены Защитником, превратившим туман в округе в ледяную дымку. Кунари разом застыли, а Хоук временно открыл на месте небольшой музей скульптурного изображения рогатых натур в различных позах недовольства. Вход бесплатный (прим. Защитника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/ioE9S.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/ioE9S.png&quot; /&gt;[/float] Срочное сообщение! Пользуясь всеобщей белоснежной слепотой неизвестный вторженец в промежуток около пяти часов утра сумел пробраться в казематы и опустошить склад доспехов храмовников, оставив на месте только магические робы. На месте происшествия было найдено несколько манифестов неизвестного происхождения, аккуратно сложенных в форме отмычки, топора, кирпича и лома. Рыцарем-капитаном Каленном уже были приняты меры по отловле вора, а так же всех отступников, кого он успел нарядить в ворованное добро. Однако, по словам самого храмовника, дело не из лёгких: бегущие от людей в магических робах испуганные люди в доспехах не производят нужного доверия на жителей Киркволла, и благоволящий храмовникам Защитник по незнанию и плохой погодной видимости же не раз перепутал его коллег и хитрых отступников, стреляя фаерболами исключительно по магическим робам. Однако мы просим дорогих жителей не отчаиваться! Пока город находится в тумане, Бетани и принц Себастьян в сотрудничестве уже готовят моральную поддержку горожанам в виде бесплатной гуманитарной помощи как со стороны церкви, так со стороны магического сообщества. К несчастью, место нахождения их ларька в тумане остаётся неизвестным, поэтому в трудных ситуациях полагайтесь на свой нос, дорогие читатели, и идите за ведущими вас ароматами.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/elegantthemes/beautiful-flat/128/news-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/elegantthemes/beautiful-flat/128/news-icon.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕКЛАМНАЯ ПАУЗА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/iconbest/helldesign/32/devil-mad-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/iconbest/helldesign/32/devil-mad-icon.png&quot; /&gt;[/float] Вам скучно? Душа жаждет песен и ярких ощущений? Вы хотите весёлые пляски, много музыки, замечательного настроения и много людей в блестящих костюмах? Отправьте с ваших элювианов &amp;quot;одержимый&amp;quot; на номер 02, и к вам сразу приедет куча народу в блестящих костюмах, с весёлой музыкой, буйными плясками и замечательным настроением! На всякий случай имейте при себе оружие, потому что одержимость, как нам пока известно, неизлечима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/iconfactory/copland-5/32/Grand-Piano-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/iconfactory/copland-5/32/Grand-Piano-icon.png&quot; /&gt;[/float] Наш весёлый кружок &amp;quot;музыкальный пленник&amp;quot; ждёт новых членов в своём сообществе! Если вы любите петь, петь громко, если вам грустно и одиноко, то приходите к нам! В нашем хоре вы узнаете все песни Тедаского подполья и научиться играть на таких нетривиальных музыкальных инструментах, как стог сена, железная решётка, плошка для еды и старая майка. Если тебе хочется дружной компании, тогда приходи на наши репетиции с понедельника по пятницу каждый день с утра до вечера! Двери тюремной камеры Скайхолда всегда открыты для тебя! От нашего хора трясутся стены, так что спеши, дорогой друг, совершай преступление, и скоро ты можешь с гордостью числиться в наших рядах и почётно называть себя самым мелодичным заключённым Тедаса! Мы ждём тебя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/etherbrian/ikthusian-xmas/32/sad-tree-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/etherbrian/ikthusian-xmas/32/sad-tree-icon.png&quot; /&gt;[/float] Если жизнь потеряла для тебя всякий смысл, обращайся в кун. Бен-хазрат для тебя её найдёт. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/sunny-magic-win-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/sunny-magic-win-icon.png&quot; /&gt;[/float] &lt;strong&gt;Акция! Только сегодня!&lt;/strong&gt; Купите три бочёнка крови для магии крови и получите четвёртый в подарок! Почувствуйте великую силу Древних в ваших жилах, без консервантов, без вкусовых наполнителей! Чёрная, булькающая и липкая скверна, как она течёт и журчит в жилах самого архидемона! Ваше здоровье - наш приоритет, поэтому первым пятидесяти покупателям мы даём пакетик корня смерти и паучьего яда совершенно бесплатно! Почувствуйте прилив жизни в ваших венах, и вам никогда больше не придётся заботиться ни о лишнем весе, ни о надобности бегать вокруг по утрам. Закажите прямо сейчас стартовой комплект скверны, и завтра вы увидите результат. Доставайте элювианы и звоните по номеру 0000-1111-7777-5555, и уже завтра вы получите пакет скверных пищевых добавок высшего качества! &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну а теперь немного из рубрики полезных советов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наверняка многие из вас уже задумывались о том, чтобы завести вашего личного домашнего питомца. Однако выбор довольно велик, и есть множество нюансов, которые стоит учесть, начиная от кормёжки и заканчивая, во что одеть вашего домашнего любимца. Наши вороны прочитали множество книг, осведомлялись в магических магазинах и получили справки от Первого Чародея Ирвинга и рыцаря-командора Мередит, чтобы с чистой душой представить перед вами пять самых полезных советов, если ваш выбор падёт на самых магических питомцев Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пять вещей, которые вам надо знать, если вы решили завести мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/music-family-win-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/music-family-win-icon.png&quot; /&gt;[/float] 1) Если вы привели в ваши четыре стены домашнего мага, то первые часы оставьте его в покое. Немного недоверчивый к новой обстановке, ваш магический друг сначала обнюхает каждый угол, проверит на наличие храмовников, а потом только довольно кивнёт и попросит у вас есть. Не забудьте закрыть все щели под шкафами и кроватями. В приступе испуга или наличия храмовников недалеко от дома, ваш волшебный питомец забьётся под кровать, и оттуда его будет не вытолкать даже посохом.&lt;br /&gt;2) Всегда кормите вашего мага вовремя! Имея пристрастие к травам разного вида и степени здоровья, ваш любопытный друг может в приступе голода наварить разноцветных зелий, выпить всё разом и тут же получить несварение желудка от противостояния огню, холоду и молниям одновременно. Для вашего удобства запаситесь специальным кормом Магия+, без добавки храмовников. Ни в коем случае не давайте ему попробовать кровь, это может закончиться массовым призывом демонов, которые попортят вам обои и порвут занавески.&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/planted-win-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/milosz-wlazlo/basket-monsters-2/128/planted-win-icon.png&quot; /&gt;[/float] 3) Помните, каждый маг уникален, и требует личный подход. Кто-то отличается особой бородатостью в на лице, другой спит на подушке только тогда, когда под неё положат манифесты. Третьего можете обрадовать шумными фейерверками, четвёртый предпочитает охотиться на птиц, пятый всегда выбежит на улицу в грозу и молнии, шестой будет спать в своих книгах, седьмой мяукать лиричными предложениями, восьмой будет вкусно готовить, а девятый захочет объявить себя божеством и захватить вашу квартиру. Поэтому внимательно осведомитесь, какой экземпляр вы покупаете, чтобы получить как можно больше радости с вашим личным волшебным другом.&lt;br /&gt;4) Никогда не оставляйте лириум без присмотра!!!!&lt;br /&gt;5) Держитесь подальше от храмовников! Это не шутка. С годами у магов вырабатывается отторжения организма храмовников, поэтому не упоминайте, и не в коем случае не показываете данный экземпляр природы вашему домашнему питомцу. Это может закончиться мгновенным карабканьем на дерево со стороны мага, его шипением и фареболами, пока вокруг него будет осторожно ходить и недовольно рычать дикий храмовник. &lt;br /&gt;Будьте бдительны, гладьте и нежите вашего пушистого мага. И тогда взаимная радость, ласка и любовь всегда будет с вами!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/blackvariant/button-ui-requests-15/128/Amazon-Kindle-icon.png&quot; alt=&quot;http://icons.iconarchive.com/icons/blackvariant/button-ui-requests-15/128/Amazon-Kindle-icon.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И снова наша Квикторина!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В прошлый раз вам нужно было угадать все упомянутые в статье истории Тедаса. Давайте посмотрим, что запрятали наши вороны, и кто из дорогих читателей вышел победителем.&lt;br /&gt;Наши вороны должны признаться, что они в прошлой Квикторине допустили небольшую ошибку. Фендомов было всего 15, один был упомянут два раза. Однако на результаты и награду победителей это никак не повлияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Я иду, шагаю по Москве&lt;br /&gt;2) Гарри Поттер&lt;br /&gt;3) Бриллиантоавя рука&lt;br /&gt;4) Карлсон с крыши&lt;br /&gt;5) Русские народные сказки про Змея Горыныча&lt;br /&gt;6) Телефон &lt;br /&gt;7) Буратино&lt;br /&gt;8) Молодильные яблоки&lt;br /&gt;9) Бременские музыканты&lt;br /&gt;10) Гуси-Лебеди&lt;br /&gt;11) Симпсоны (Относилось к жёлтым больным, любящим пиво и пончики. Так же принимается вариант &amp;quot;Слоник, который боялся прививок&amp;quot;)&lt;br /&gt;12) Властелин Колец&lt;br /&gt;13) Айболит 66&lt;br /&gt;14) Мойдодыр&lt;br /&gt;15) Звёздные Войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почётную сумму в 20 золотых могут начислить себе &lt;strong&gt;Варрик&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Гаррет&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Каллен&lt;/strong&gt; получает 10 золотых. Поздравляем с победой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новой части Квикторины вам снова предстоит угадать персонажа на картинке.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кто это?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s020.radikal.ru/i702/1506/7f/3bb60877d2c1.png&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i702/1506/7f/3bb60877d2c1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Желаем удачи всем участникам!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 17:28:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подарки</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/18qDJ.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/18qDJ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон для получения богатств:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Количество баллов.&lt;br /&gt;2. За что ставить&lt;/strong&gt; (со ссылками на темы).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Количество баллов.[/b]
[b]2. За что ставить [/b] (со ссылками на темы, кроме количества сообщений).&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2015 20:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;СТУПЛЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/4UkYy.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/4UkYy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солас Фен Харель, жаждущий справедливости и спасения для своего народа, отдал древний магический артефакт Корифею. Но тевинтерский магистр посеял хаос и ужас в Тедасе, и только Инквизиция смогла его остановить. Однако, что скрывалось в таинственной сфере? Каков был истинный замысле Ужасного Волка, раз он посмел отдать старинный артефакт в руки могущественного чародея? &lt;br /&gt;Сфера - источник забытой эльфийской магии, созданный ещё во времена их древних богов, соплеменников Фен Хареля. Даря свои знания народу Арлатана, древние боги научили их путешествовать по Тедасу, не строя дорог. Они сотворили могущественные артефакты - опутанные Тенью сферы, коими могли прорывать время и пространство, вторгаясь в Тень и находя доступ в новые реальности. С помощью сферы создавались проходы не только в разные части Тедаса, но и иные миры. Порталы заключались в большие зеркала, позже именуемые элювианами. Боги выстроили новый, параллельный мир, который Морриган позже звала &amp;quot;Перекрёстком&amp;quot;. В нём эльфийские божества соединили все пути элювианов, даруя путнику возможность, попав в Перекрёсток, переместиться оттуда в любую точку, любой мир, даже Тень или мир снов, где прежде с помощью сферы была создана брешь и теперь стоял элювиан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но эльфийские божества сражались между собой, разделившись на тёмных и светлых. Много битв прошло между ними, и однажды в яростной схватке богиня Митал была предана и убита. Желая отомстить за неё и навсегда остановить кровавую войну сородичей, Фен Харель обманом заманил других богов в ловушку. Он провёл их сквозь Перекресток через элювианы в новые миры, однако запечатал зеркала, оставив сородичей узниками своих новых миров-тюрем, одним высоко над небом, а другим в глубинах земли. &lt;br /&gt;Но и память о покойной Митал не осталась потеряна. Фен Харель смог спасти часть её души и создать Источник Скорби, где оплакивал и хранил её душу. Древние эльфы возвели на этом месте храм и хранили в источнике свои воспоминания, питая силой Митал, пока та часть её души не смогла обрести новое тело и позже стала тем, кого мы знаем, как Флемет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам же Фен Харель впал в глубокий сон на множество веков, оплакивая потерянного друга. Однако эльфийский народ потерял своих божественных защитников и был разбит, лишен культуры и был вынужден влачить едва ли не рабское существование. Ведь покровители Империи были боги-драконы, и они были ничем иным, чем такими же древними возвышенными существами, как эльфийские боги, лишь в облике драконов, а не воинов и зверей. &lt;br /&gt;Десятки веков Ужасный Волк спал, но, когда проснулся, то увидел бедствия и утраченное величие своего народа. Он понял, что совершил ошибку, заперев других богов. Тогда он решил вновь освободить их и воспользоваться магической сферой, чтобы создать новый портал в миры-тюрьмы и выпустить великих соплеменников. Но после долгого сна Фен Харель оказался слишком слаб, чтобы открыть сферу, и в отчаянье отдал её Корифею. Однако Древний Жрец обманул Соласа и решил сам вознестись до уровня бога, но смог с помощью артефакта лишь прорвать Завесу и создать Брешь. &lt;br /&gt;Однако и он был повержен, а сфера разбита.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/upHTw.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/upHTw.png&quot; /&gt;[/float]После этих событий Солас вновь встретил Митал, теперь в облике Флемет, и по её воле забрал часть её души, чтобы с новыми силами вершить справедливость и следовать своему замыслу. Так же Фен Харель забрал у неё часть души Кирана, сына Морриган, которую Флемет извлекла из мальчика в Тени, присвоив часть древнего бога Уртемиэля - бывшего архидемона. Солас воплотил в себе могущество всех принятых богов и вошёл в Перекрёсток, чтобы новыми силами сорвать замки с элювианов, которые он создал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Фен Харель не мог совладать с новыми силами трёх богов в одном теле. Он не удержал произнесённое заклинание, почерпнув слишком много магии из Тени, и внезапно разрушил элювианы. Все замки и преграды, стоявшие на древних зеркалах, рассыпались. Время, реальность и миры, что были за элювианами, схлынулись в одно и магической волной выплеснулись через зеркала в настоящий мир. Вокруг элювианов искривилась реальность, а древние боги были выплеснуты в живой мир, в самых разных краях Тедаса. Но не только эльфийские божества обрели свободу. Открылся и элювиан в мире снов, где покоились души умерших, и давно забытые герои смогли найти путь в мир живых. И архидемоны, что после смерти глубоко спали в загробных мирах, пробудились в облике прежних древних богов и сумели вырваться на свободу, в настоящую реальность. &lt;br /&gt;Судьба Тедаса и всего мира оказалась на грани хаоса.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ЕВИНТЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/Zds9P.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/Zds9P.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древняя империя, чье восхождение к вершинам могущества завершилось бесславными распрями с соседними странами и бесконечными войнами с кунари, начинает новый поход к зениту славы. Обремененные мелочными сварами за власть и правление, магистры и знатные семьи со времени возникновения новой Инквизиции понимают, что мир начинает меняться в благоволящую им сторону, не смотря на набирающую силу противоборствующую организацию. Из дальних и позабытых уголков империи, из полуразрушенных храмов Древних Богов, чьи алтари, как и в далекие времена, орошаются кровью жертв последователей, приходит давно забытая сила, которой славился прежний Тевинтер. Говорят, ее основной источник – один из позабытых арлатанских элувианов, но подтверждающих этому фактов пока слишком мало. &lt;br /&gt;Рано или поздно слухи достигают Минратоса, и магистрариум в тайном порядке пытается выяснить, что за события предшествовали этому всплеску. Однако на деле правящую верхушку волнует не столько серьезный прилив магии, сколько возможности, которые она им дарует: забывшие о своем предназначении и использующие магию лишь для удовлетворения личных амбиций, люди похоронили знания о том, кем они были когда-то. С момента прихода Корифея и активной деятельности венатори, история, однако, сдвигается с мертвой точки. Великие планы завоеваний, изгнание андрастианской церкви и полное искоренение ее власти с установлением режима магистров Тевинтера с его абсолютным владычеством над Тедасом – вот главные стропы, за которые дергают те, кто взывают из Тени. И вот старейшие семьи аристократов уже не таясь вывешивают древние знамена и приносят жестокие жертвы, истончая завесу настолько, насколько это возможно. Подвластные хозяевам демоны уничтожают несогласных, большею частью эльфов, чьи восстания в момент возникновения слухов множатся и ширятся по всей стране, словно во времена Первого Мора. Эльфинажи превращаются в мясорубки, мостовая столицы и соседних провинций не просыхает от крови, и магистры, привлеченные сладостными обещаниями утерянной власти, собирают все дееспособные силы под свои знамена, планируя великий поход. &lt;br /&gt;События с Корифеем лишь укрепляют их правоту, и когда древний магистр, потерпевший поражение от рук Инквизитора возрождается в прежнем облике, объявляя семейное право на величие дома Амладарис, никто не сопротивляется. Вышедший из Тени с силой пробужденного Думата – своего Бога и покровителя, Черный Жрец возрождает позабытый многими древний культ. Но не архидемона, а древнего бога в том облике, в коем он первый раз предстал перед древней Империей. Дракон сулит магам вечную мудрость и знание, предлагая отпить своей крови, и лишь единицы догадываются, что, возможно, именно она была прообразом скверны, что некогда уже обрушила мир в ужас и тьму. Могущественные силы, спящие много столетий под эгидой мнимой победы Стражей, вновь воскресают над некогда покровительственной им империей. Какие цели преследует Архидемон, не знает никто, даже его последователь. Ясно только одно: время игр окончено, и Тевинтер собирается вновь совершить то, что, волею Древних Богов, было возложено на него изначально. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;НКВИЗИЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/Ir8yb.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/Ir8yb.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солас понял, что натворил, и вернулся в Инквизицию с просьбой о помощи. Древние боги и все, что вторглось в реальный мир, могло развязать войну и погрузить Тедас в пучины очередного безумие. &lt;br /&gt;Солас просит найти эльфийских богов и образумить их, однако от своей прежней цели он отказываться не собирается. Инквизитор отпила из источника Митал, и несет в себе части души богини. В результате этого Фен Харель получает власть над Вестником и велит ей не просто найти богов, но объединить их, и с их помощью освободить угнетаемый и загнанный в рабство эльфийский народ. Так или иначе Инквизиция обязана помочь в бедствии, если не желает способствовать катастрофе для всего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако у недавно гремевшей славой организации много врагов. Постепенно расползаются слухи, что обретение власти Инквизицией было подстроено. Еще будучи в поисках Соласа Инквизитор поведала, что таинственная сфера принадлежала эльфийскому народу. Более того, именно усилиями Инквизитора было доказано и разоблачено, что последний его предшественник, Инквизитор Америдан, близкий друг Императора Драккона, был эльфом и магом. Инквизиция начинает поиск эльфийских богов, когда в мир снова выплеснулась магия Тени и начались беспорядки. Злые языки твердят, что Инквизитор изначально была в сговоре с эльфами и отдаал сферу Корифею, наделив себя меткой. Во время хаоса и гражданской войны она объединила под предлогом борьбы с Корифеем огромную армию и слишком легко убила магистра при помощи метки. Но теперь, пользуясь невероятной политической и военной силой, она якобы стремится воплотить свой истинный план: начать восстание эльфов и вернуть им своих богов.&lt;br /&gt;Инквизиция разрывается на части и не знает, во что верить. Действительно ли были цели их избранницы столь чисты? Всё усугубляется тем, что Инквизитор выпила из эльфийского источника скорби, а Солас стал ее первым советников, оттенив остальных. Спутники и друзья не знают, кто прав? Что есть истина? Чем на самом деле является Инквизиция? Раскол, кажется, становится неминуемым.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;РЛЕЙ И &lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;ЕРЕЛДЕН&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/meClc.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/meClc.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орлей первым становится жертвой разрывов в реальности. &lt;br /&gt;Покинувшая Инквизицию Морриган&amp;#160; забрала свой элювиан обратно в Вал Руайо. Но, не задержавшись там долго, ведьма оставила столицу, спрятав зеркало в замке, уверенная, что оно не причинит никому вреда до её появления. Однако после ошибки Соласа сквозь сокрытый от чужих глаз элювиан начинает протекать неведомая энергия и картины параллельных, оживших миров. Постепенно замок охватывают миражи битв прошлых и сражений грядущих, а Императрице Селине кажется, что Ферелден развязал войну с Орлеем. В царящем хаосе элювиан разбивается, и реальность возвращается в прежнее русло. Но советники Императрицы и сама Селина теперь уверены, что Морриган все время была в сговоре с королем Алистером, которого знала во времена Пятого Мора. &lt;br /&gt;Гулявшие раньше слухи обрели новую форму, и теперь двор уверен, что король и ведьма, должно быть, потались совершить покушение на Селину с помощью магии зеркала. Морриган объявляется в розыск, а Орлей обвиняет Ферелден в нарушении мирного договора. Король Алистер ничего не знает о мираже войны в замке, однако боится, что обвинения Орлея, какими бы они не были, связаны с его зачатым десять лет назад ребёнком Морриган, в которого была заключена душа древнего бога. Ферелден старается дипломатией сохранить мир, однако и он оказывается шаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на временную договорённость и возможность действовать сообща, Императрица и Великий Герцог обрывают контакты с Бриалой, и та вовремя успевает ускользнуть, дабы не быть обвиненной в измене. Беспорядки в Орлее растут. Война с Неваррой требует все силы, но и последствия Игры неминуемо подталкивают Орлей к началу гражданской войны. Вести из Тевинтера также тревожны. А слухи о том, что Инквизитор, возможно, был в заговоре с Корифеем, заставляют Селину отречься от прежнего союза, чтобы не разжечь конфликт с орлесианской аристократией и уберечь страну он распада. Внезапно у Инквизиции появляется новый враг, и Орлей активно противостоит планам Инквизиции в поиске эльфийских богов. Ведь, если их деяния окажутся успешными, эльфы начнут массивные восстания и полностью разрушат шаткий мир в стране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако это уже случилось. Эльфы, теснящиеся в эльфинажах, живущие разрозненными кочующими племенами или обращённые в рабство, видят теперь в Инквизиторе своего освободителя и истинного Вестника Андрасте. Того, кто вернёт им их богов, освободит их народ и подарит ему прежнюю свободу. Воспламенённые мыслью о возвращении своих божеств, эльфы, словно сообща, начинают восстания по всему Тедасу. Долийцы нападают на мирные поселения, и, казалось, ничто уже не может остановить страшную волну, родившуюся из надежды элленов вернуть своих утерянных богов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ЕРЫЕ СТРАЖИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/cJrpE.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/cJrpE.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серые Стражи, потерпевшие крах от Зова Корифея в Орлее, собираются в Вейсхаупте и пытаются заново собрать орден. Узнав слухи о древнем боге, который кроется за высокими стенами Минратоуса, они обеспокоены возможностью начала нового Мора. Зов слишком слаб, чтобы приписывать его реальному появлению древнего бога, однако необычное поведение порождений тьмы, массами движущееся к границам Империи, говорит само за себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаос вторжения иных реальностей сквозь старинные зеркала, а также появление новых эльфийских богов только усиливают страх ордена, и Стражи обращаются к правителям всех ведущих держав с призывом о помощи против возможных катастроф. Однако Ферелден и Орлей слишком заняты беспорядками внутри страны, а Тевинтер напрочь отвергает слухи о Думате. Орден срочно мобилизуется и старается рекрутировать тех, кто после гражданской войны потерял все. Они дают возможность множеству магов и бывшим храмовникам покончить с прежними раздорами, вступить в их орден и обрести новую цель в лице борьбы с грядущими грозами. Армия Стражей растёт, но остаётся неясным, какую сторону они примут, если быть новой войне.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;АР-ВОЛЛЕН И &lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;ЕВАРРА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/jsl0S.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/jsl0S.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кунари особенно встревожены слухам из Тевинтера о вернувшемся драконе. В своём беспокойстве о дальнейшем развитии событий и воин, они предлагают Серым Стражам временный союз и объединение против общего врага в лице Империи. При всем нежелании ввязываться в политику, Стражи дают «добро», желая укрепления позиций и возможности набора рекрутов. Однако кунари умело используют свое положение в Андерфельсе, чтобы присвоить Ривейн и вторгнуться на территорию Антивы под эгидой необходимости окружить Тевинтер. Сейчас они скрещивают мечи с лишь с тевинтерскими войсками и небольшими отрядами Антиванских противостояний, но их истинные цели и намерения простираются намного дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неварра, уже находящаяся в состоянии войны с Орлеем и оказавшаяся в самом эпицентре возможных военных действий, так же наблюдает необычайный наплыв порождений тьмы, которые все рвутся к границам Тевинтерской Империи. Неварра просит союза и с Инквизицией, и со Стражами, надеясь, что таким образом убережёт свои границы от военных действий с севера и юга, получив поддержу на случай боевых действий. Как повлияет политическая судьба на мир в её границах, остаётся пока неизвестным, однако предчувствие, что большая война обрушится у рубежа владений династии Пентагастов, кажется слишком ощутимым и почти неминуемым.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;ОЛЬНАЯ МАРКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/pCW0X.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/pCW0X.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вольная Марка едва успела окрепнуть после жестоких противостояний и минувшей гражданской войны, как начались новые беспокойства. Собранный Мэрриль элювиан так же откликнулся на магию Соласа и открылся для хлынувшего в него хаоса пространства и времени. В Киркволле стали ощущаться отголоски прошлых битв, но в разных параллельных реальностях. То казалось, что кунари одержали вверх в последней битве, то храмовникам удалось использовать право уничтожения магов, а в иных случаях малефикары захватывали город, превращая его в пепелище. Порой виднелись миражи войны со Старкхэвеном: жестокие и кровопролитные. Казалось, город вновь возвратил себе звание полного катастроф и лишений места, где тонкая грань между Тенью и миром смертных превращала последний в прибежище духов и демонов. Но больше всего жителей испугало возвращение людей, казавшихся давно покойными. Орсино, Мередит и многие другие вновь ступили на землю смертных, и неизвестно, в чьих руках окажется судьба вольного города и ближайших окрестностей.&lt;br /&gt;Эти события захватывают Иствотч, в результате чего и без того неспокойное Недремлющее море становится поистине опасным местом для флота любых народов и рас. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;РЗАММАР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/LjGhC.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/LjGhC.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный, кто извлёк выгоду из начинающихся беспорядков в Тедасе, это Орзаммар. Находясь в тесном альянсе с Тевинтером как главные поставщики лириума, дети камня не беспокоятся о слухах про вернувшегося Древнего Бога. Торговля лириумом с Империей является основным источников дохода тейгов, и гномы не собираются ее прекращать. Более того, активное вооружение Тевинтера и приготовление к будущей войне требуют большого количества лириума, которым гномы активно снабжают магистров. Эльфийские боги, битвы и беспорядки наземного мира подземных жителей не волнуют, а элювианов давно уже не было ни в одном из их тейгов. Глубинные тропы вокруг Орзаммара постепенно пустеют, порождения тьмы уходят к северу, но долго ли продлится небывалый мир и подъём гномского королевства? &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;ЕРКОВЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/7jt2W.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/7jt2W.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правление Верховной Жрицы Виктории, некогда именуемой Лелианой, тоже оказывается под угрозой. Она старалась изменить церковь, распустив круги и дав магам свободу действий и выбора жизни. Однако теперь её противники твердо уверены, что она лишь стремилась к ещё большим беспорядкам в Тедасе, которые необъяснимой магией просачиваются сквозь элювианы и разрывают мир. Так же Лелиана могла стать жрицей лишь с поддержкой Инквизиции, однако, когда ныне сами цели Инквизитора стоят под вопросом, то и авторитет Лелианы стремительно рушится. Верховные клирики в борьбе за власть разрывают церковь на части, требую смещения Жрицы и новых реформ.&lt;br /&gt;В результате Андрастианская Церковь постепенно сдает позиции и ее власть слабеет, уступая не только напору возрожденных древних божеств, но и стремительной религиозной оккупации со стороны Пар-Воллена.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;путанный грозами Век Дракона вновь расправил крыла, готовясь захлестнуть Тедас яростным пламенем грядущих бурь и событий.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 14:16:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 22:05:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>123</title>
			<link>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 23:36:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dprobo.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
